El camino por la mazmorra

Explicación con ejemplo del tipo de tarea dungeon_abenteuer.

1. Empieza en la entrada, en la primera casilla.
Ejemplo: la entrada está en el 3.

2. Resuelve la primera operación de cabeza.
3 + 1 = 4. La siguiente casilla de la mazmorra es la 4.

3. Busca la casilla con el 4 justo al lado.
Ve a esa casilla.

4. Toma el número nuevo (4) y resuelve la siguiente operación:
4 - 2 = 2. La siguiente casilla de la mazmorra es la 2.

5. ¡Avanza así paso a paso hasta la salida!

Ejemplo

316435512

¿Qué practica este ejercicio?

Este ejercicio entrena el cálculo mental en cadena y el pensamiento espacial: los niños calculan paso a paso y leen el resultado como la siguiente posición.

Errores frecuentes

Los niños pierden fácilmente la cuenta de qué número están usando ahora. Recomienda decir en voz alta el resultado intermedio de cada paso antes de buscar la siguiente casilla.

Cómo practicar en casa

Dibujad en papel una pequeña rejilla y escribid números dentro. Poned ejercicios por turnos: el inicio es 5, calcula +3, ¿dónde está la siguiente casilla? El otro busca el 8 en la rejilla.

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