Decisión del consejo

Escribe primero todas las parejas cuyas monedas sumen exactamente el objetivo.
Normalmente encajan dos parejas. Luego calcula el favor de cada una.
Favor inicial menos el coste de las dos decisiones: solo una pareja se mantiene alta.

Ejemplo

Cada decisión trae monedas, pero cuesta favor.Elige 2 decisiones: exactamente 12 monedas.Favor ahora 12, nunca menos de 6.1. Subir el impuesto5 monedas2 de favor2. Cobrar peaje7 monedas3 de favor3. Vender el bosque8 monedas5 de favor4. Arrendar el prado4 monedas6 de favorEstas decisiones:12 monedas5 de favorFavor después:7
Cada decisión trae monedas, pero cuesta favor.Elige 2 decisiones: exactamente 17 monedas.Favor ahora 14, nunca menos de 6.1. Arrendar el molino9 monedas5 de favor2. Vender el grano8 monedas6 de favor3. Alquilar la torre11 monedas3 de favor4. Vender la sal6 monedas4 de favorEstas decisiones:17 monedas7 de favorFavor después:7

Para padres

¿Qué practica este ejercicio?

La decisión del consejo entrena comprobar dos condiciones a la vez. La primera deja varias opciones y solo la segunda decide.

Errores frecuentes

Muchos niños se detienen cuando las monedas cuadran. Pero todavía hay que comprobar el favor.

Cómo practicar en casa

Fijar dos objetivos, por ejemplo la paga y el tiempo de pantalla. ¿Qué dos gastos encajan con ambos?

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