Jugada ganadora

Hay ocho formas de hacer tres en raya: tres filas, tres columnas y dos diagonales.
Busca una línea que ya tenga dos X y la tercera casilla libre.
Las diagonales son las que más se olvidan: revísalas otra vez al final.

Ejemplos

Ejemplo

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Doble amenaza

Con una doble amenaza todavía no ganas.
Pones una X de modo que después podrías ganar en dos casillas distintas. O solo puede tapar una de ellas y en la otra ganas en la siguiente jugada.
Si O ya amenaza con tres en raya, primero tienes que bloquear ahí: entonces la jugada correcta es la que bloquea y a la vez prepara la doble amenaza.
En el ejemplo, después de la jugada en el 7, X amenaza en el 4 y en el 5.

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Para padres

¿Qué practica este ejercicio?

La jugada ganadora entrena anticiparse: primero haces la jugada en la cabeza y luego decides.

Errores frecuentes

Algunos niños buscan la jugada que bloquea al rival. Aquí se pide la jugada con la que gana X; X solo tiene que bloquear cuando O ya amenaza con tres en raya.

Cómo practicar en casa

Jugar unas partidas de tres en raya y decir en voz alta qué línea se busca antes de cada jugada.

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