Der Weg durch den Dungeon

Erklärung mit Beispiel zum Aufgabentyp dungeon_abenteuer.

1. Starte beim Eingang im ersten Feld.
Beispiel: Der Eingang steht bei der 3.

2. Rechne die erste Aufgabe im Kopf.
3 + 1 = 4. Das nächste Feld im Dungeon ist 4.

3. Suche das Feld mit der 4 direkt nebenan.
Gehe in dieses Feld.

4. Nimm die neue Zahl (4) und rechne die nächste Aufgabe:
4 − 2 = 2. Das nächste Feld im Dungeon ist 2.

5. Gehe so Schritt für Schritt bis zum Ausgang!

Beispiel

316435512

Was übt diese Aufgabe?

Diese Aufgabe trainiert Kopfrechnen in einer Kettenstruktur und raeumliches Denken: Kinder rechnen Schritt fuer Schritt und lesen das Ergebnis als naechste Position ab.

Häufige Stolpersteine

Kinder verlieren leicht den Ueberblick, welche Zahl sie gerade verwenden. Empfehle, das Zwischenergebnis jedes Schritts laut zu sagen, bevor sie das naechste Feld suchen.

So üben Sie zuhause

Zeichnet ein kleines Gitter auf Papier und schreibt Zahlen hinein. Stellt abwechselnd Aufgaben: Start ist 5, rechne +3, wo ist das naechste Feld? Der andere sucht die 8 im Gitter.

Verwandt: Schatzsuche, Rechenaufgabe

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