Es gibt acht Möglichkeiten für drei in einer Reihe: drei Zeilen, drei Spalten und zwei Diagonalen.
Suche eine Reihe, in der schon zwei X stehen und das dritte Feld noch frei ist.
Die Diagonalen werden am häufigsten übersehen - schau sie zuletzt noch einmal extra an.

Beispiele

Beispiel

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24678
13469
12356

Zwickmühle

Bei einer Zwickmühle gewinnst du noch nicht sofort.
Du setzt ein X so, dass du danach auf zwei verschiedenen Feldern gewinnen könntest. O kann nur eins davon zumachen, auf dem anderen gewinnst du im nächsten Zug.
Droht O schon selbst mit drei in einer Reihe, musst du zuerst dort blocken: richtig ist dann der Zug, der gleichzeitig blockt und die Zwickmühle baut.
Im Beispiel droht X nach dem Zug auf 7 auf 4 und auf 5.

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Für Eltern

Was übt diese Aufgabe?

Der Gewinnzug übt vorausschauendes Denken: erst den nächsten Zug im Kopf machen, dann entscheiden.

Häufige Stolpersteine

Manche Kinder suchen den Zug, der den Gegner blockiert. Gefragt ist aber der Zug, mit dem X selbst gewinnt; blocken muss X nur, wenn O schon mit drei in einer Reihe droht.

So üben Sie zuhause

Ein paar Runden Drei-in-einer-Reihe spielen und vor jedem Zug laut sagen, welche Reihe man im Blick hat.

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