In vielen Spielen bringt ein Betrieb jede Runde Münzen: eine Mine, ein Hühnerstall, ein Bienenstock. Steht über dem Betrieb +5, kommen in jeder Runde 5 Münzen dazu.
Jede Kachel in der Leiste ist eine Runde. Nach 6 Runden sind es 6 · 5 = 30 Münzen. Die gestrichelte Kachel ist dein Vorrat am Start, er wird einmal dazugezählt.
Die dunkle Marke über einer Kachel ist ein Upgrade: Ab dieser Runde bringt der Betrieb mehr. Bei +4 und einem Upgrade auf +7 ab Runde 3 rechnest du 2 · 4 + 7 · 3 für Runde 1 bis 5.
Steht rechts eine Anschaffung mit ihrem Preis, suchst du die erste Runde, in der du genug Münzen hast.
Beispiel
Für Eltern
Was übt diese Aufgabe?
Das Kind erlebt Malnehmen als wiederholtes Dazugeben mit einer Geschichte, die es aus Aufbauspielen kennt. Beim Upgrade lernt es, einen Verlauf in zwei Abschnitte zu zerlegen, und bei der Anschaffung, ein Ziel durch Weiterzählen zu erreichen.
Häufige Stolpersteine
Der häufigste Fehler ist, das Upgrade für alle Runden zu nehmen, statt erst ab seiner Runde. Auch der Vorrat wird gern vergessen oder in jeder Runde neu dazugezählt. Bei der Anschaffung zählt die erste Runde, in der das Geld reicht, nicht die letzte der Leiste.
So üben Sie zuhause
Spielt es mit Spielgeld: Ihr bekommt jede Runde 3 Münzen, nach der dritten Runde 5. Wie viele habt ihr nach acht Runden, und wann könnt ihr euch etwas für 30 leisten?
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